車史上的8月31日 極品飛車游戲面世
開(kāi)高性能車是每個(gè)車迷的夢(mèng)想。但這樣美好的夢(mèng)想必須面對(duì)很多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題:一是高速伴隨著高危險(xiǎn),必須投入大量精力去實(shí)踐;其次,這些速度機(jī)器的價(jià)格高到足以嚇退大多數(shù)人。然而,隨著賽車游戲的誕生,越來(lái)越多的人可以在虛擬世界中感受到速度和激情。說(shuō)起世界上最著名的賽車游戲,那就是1994年8月31日發(fā)布的《需要速度》系列。
第一代《需要速度》游戲是EA與美國(guó)著名雜志《路與賽道》合作共同開(kāi)發(fā)的,最初是3DO游戲主機(jī)的專屬游戲,后來(lái)在1995年推出了PC版本。自1996年以來(lái),它已經(jīng)在索尼PS1和世嘉土星平臺(tái)上推出。它的英文名“對(duì)速度的需求”來(lái)自湯姆·克魯斯電影《壯志凌云》中的一句經(jīng)典臺(tái)詞“我感覺(jué)到了需求——對(duì)速度的需求”。
在游戲的開(kāi)發(fā)中,EA公司負(fù)責(zé)圖片和技術(shù)的所有任務(wù),而車輛的信息則基于Road &: Track雜志,以及他們經(jīng)驗(yàn)豐富的試駕者對(duì)車身動(dòng)力學(xué)的理解。但由于EA對(duì)真實(shí)數(shù)據(jù)的忠實(shí)表達(dá),游戲中的劣質(zhì)車型幾乎永遠(yuǎn)趕不上好車,游戲平衡性也存在一些問(wèn)題。
第一代謳歌共有8款經(jīng)典跑車,分別是保時(shí)捷911(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)、法拉利512TR、蘭博基尼Diablo VT、雪佛蘭科爾維特(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)C4 ZR-1、道奇蝰蛇(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)RT-10、豐田SUPRA(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策) 2JZ、謳歌NSX(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)和馬自達(dá)RX-7(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)。游戲?yàn)槊枯v車制作了雜志式的介紹頁(yè)面,里面包含圖片、視頻、性能參數(shù)等信息。
第二代需求速度2于1997年推出。此后基本保持了每年一個(gè)的速度更新,登陸了Xbox、NGC等主流游戲平臺(tái)。如今,《需要速度》系列已經(jīng)在18代發(fā)行了20多部作品,1.5億的銷量讓它成為全球最成功的賽車游戲。經(jīng)過(guò)21年的發(fā)展,它的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)從最初的粗糙2D變成了現(xiàn)在足夠逼真的照片級(jí)3D效果。據(jù)悉,最新一代的需要速度游戲?qū)⒂诮衲?1月正式發(fā)布。你還在等什么?讓我們系好安全帶,一起出發(fā)吧!
圖片有點(diǎn)混亂!速度19需求的最新預(yù)測(cè):
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