初的f1使用光頭胎,后來fia為了控制f1的車速,就使用有3條溝槽的輪胎,后來又改為四條溝槽的輪胎,可是速度變更了. 以前輪胎表面的花紋是根據(jù)賽道表面的情況來決定的。當(dāng)賽道表面是干燥的時候,完全平面的輪胎(俗稱“光頭胎”)能創(chuàng)造最好的抓地力,因為光頭胎的接地面積大,因此抓地力極強,賽車在彎道的速度極高。當(dāng)賽道表面有水的時候,輪胎表面就必須有坑紋,讓輪胎和地面之間的水通過這些坑紋排出,這也是為什么普通車的輪胎表面都有條紋的原因——天總不可能一直不下雨吧! 一些老資格的車迷知道以前曾用過沒有槽的光面輪胎。但是1998年開始,為了降低賽車的速度,國際汽聯(lián)決定一級方程式賽車中必須使用帶有凹槽的輪胎。今年又要求賽車的前輪必須使用有四根按旋轉(zhuǎn)方向開槽的輪胎。和光頭輪胎相比現(xiàn)在的車胎多了四條縱向的凹槽,這四條凹槽平均地排列在胎面上,它們的最低深度為2.5毫米,凹槽中心線之間的距離為50毫米。順便提一下,這四條凹槽的誕生是應(yīng)國際汽聯(lián)的規(guī)則要求,他們的目的是通過減少輪胎的接地觸面來降低輪胎的抓地性能進(jìn)而降低車速,提高f1賽車的安全系數(shù)。 相關(guān): 我們都學(xué)過中學(xué)物理,知道相對運動的物體之間存在兩種摩擦力——滑動摩擦和滾動摩擦。當(dāng)賽車勻速行駛時,輪胎和地面之間的摩擦力是滾動摩擦。而當(dāng)賽車加速/減速或者轉(zhuǎn)彎的時候,就產(chǎn)生了滑動摩擦。 稍微分析就知道這兩個力之間的作用是相互制約的:如果賽車加速/減速過快,滑動摩擦力的作用將把滾動摩擦力完全抵消,賽車將“失去抓地力”,部分的輪胎表面將相對賽道表面靜止,產(chǎn)生巨大的磨損,造成整個輪胎表面不再是規(guī)則的圓形,給賽車的行駛帶來震動,使操控更加困難。 為了防止這種情況,牽引力控制系統(tǒng)(控制加速)和防抱死剎車系統(tǒng)(控制減速)應(yīng)運而生。而如果轉(zhuǎn)彎過快,失去抓地力的結(jié)果便是賽車失控打滑——賽車會向正在轉(zhuǎn)向的方向打滑。對于好的車手來說,這并不是不可控制的,只要車手在足夠短的時間內(nèi)反向扭方向盤,賽車便會恢復(fù)抓地力。 試想將一個長方形的橡皮緊緊按在桌面,然后從上方往一個方向扭動,看看會發(fā)生什么——橡皮會產(chǎn)生變形,而輪胎也是一樣。輪胎內(nèi)部的應(yīng)力會通過輪胎表面?zhèn)鬟f到賽道上,而如果應(yīng)力來不及釋放便會失去抓地力。這時候就需要反向給輪胎一個作用力,讓輪胎回復(fù)正常狀態(tài)。 決定輪胎性能的因素 輪胎的尺寸、輪胎和地面的接觸面大小以及表面花紋、材質(zhì)決定了輪胎的性能。輪胎和地面的接觸面的長寬之比是輪胎的截面比,通常截面比越小的輪胎抓地力越大,這意味著賽車輪胎尺寸要盡可能的大,同時寬度盡可能寬。然而,尺寸越大的輪胎,阻力也越大,這就需要工程師計算合理的平衡點。另一方面,低截面比的輪胎比高截面比的輪胎更不容易變形,從而減少了輪胎的內(nèi)部發(fā)熱(部分變形應(yīng)力轉(zhuǎn)化為熱量),使輪胎在極端情況下依然能維持上佳表現(xiàn)。
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