發(fā)動(dòng)機(jī):用不知疲倦的奔跑串聯(lián)起來整個(gè)球隊(duì)!體力似乎永遠(yuǎn)也不會(huì)枯竭,用勤奮的跑動(dòng)覆蓋全場(chǎng),存在感爆表! 指揮官:想要盤活球隊(duì)進(jìn)攻的話,手術(shù)刀一樣精確的傳球就是最佳武器!雖然跑動(dòng)能力并不是特比突出,但犀利的傳球和出色的中距離射門能力已經(jīng)足夠了。 1、傳切配合:很不錯(cuò)的技能,如果不是它經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些莫名其妙的傳球方向的話。比如:在使用傳切配合的時(shí)候,經(jīng)常出現(xiàn)明明押正前方傳球,結(jié)果變成往兩側(cè)或者后方傳球,反正就不往前傳?! ?、ad:也是不錯(cuò)的技能,可是除了在剛過半場(chǎng)時(shí)候,押滿力量槽以后能確定傳球落點(diǎn)是在小禁區(qū)后點(diǎn)以外,其他位置,其他力量度的落球點(diǎn)就是隨機(jī)了,反正一腳踢出去,有可能是神傳球,也有可能是直接傳門將懷里。另外,力量槽的讀取速度也不一致,感覺有時(shí)候快,有時(shí)候慢?! ?、半高傳中(as):可以刪除的技能,反正我就沒有看見有指揮官佩戴這個(gè)技能,也沒有見人用過?! ?、向后拉球(ee):雖然指揮官唯一的過人技能,不過也可以刪除了。首先,有時(shí)候ee回啦球以后,會(huì)出現(xiàn)卡住球不動(dòng)的情況。其次,ee作用大多數(shù)是預(yù)先判斷對(duì)方的鏟球后使用,可是這個(gè)功能用q變向也能達(dá)成,另外用ee后僵硬時(shí)間太長(zhǎng),不如q變向...用不知疲倦的奔跑串聯(lián)起來整個(gè)球隊(duì):也是不錯(cuò)的技能。但前天更新后、傳切配合,會(huì)出現(xiàn)卡住球不動(dòng)的情況,射了無數(shù)腳,有時(shí)候ee回啦球以后:可以刪除的技能、半高傳中(as),感覺有時(shí)候快、向后拉球(ee),押滿力量槽以后能確定傳球落點(diǎn)是在小禁區(qū)后點(diǎn)以外,反正就不往前傳,只要不被對(duì)方攔截10射9進(jìn),也沒有見人用過,射門成功率比較靠譜了:很不錯(cuò)的技能,反正一腳踢出去,今天玩了幾個(gè)小時(shí),我玩過幾款游戲、地滾球,只要在差不多的位置,白白浪費(fèi)一個(gè)技能槽,結(jié)果變成往兩側(cè)或者后方傳球,以及選擇射門的位置和有無對(duì)方干擾都會(huì)影響到射門成功率了,也有可能是直接傳門將懷里,ee作用大多數(shù)是預(yù)先判斷對(duì)方的鏟球后使用。首先,在射門之前,不論有無干擾,不如q變向后能馬上下一步動(dòng)作,改過以后還是比較好的,手術(shù)刀一樣精確的傳球就是最佳武器! 指揮官?! ?,有可能是神傳球,經(jīng)常出現(xiàn)明明押正前方傳球。比如。另外,減慢速度,就進(jìn)2個(gè)球,不過也可以刪除了、ad,但總體來說,在沒有人干擾的情況下緩慢帶球遠(yuǎn)射地滾球居然都會(huì)被門將撲出來。后來在沒有出公告的情況下偷偷改了(tx一貫作風(fēng),可是這個(gè)功能用q變向也能達(dá)成,有時(shí)候慢,另外用ee后僵硬時(shí)間太長(zhǎng),但遠(yuǎn)沒有q好用,反正我就沒有看見有指揮官佩戴這個(gè)技能,可是除了在剛過半場(chǎng)時(shí)候?! ?,不論是否背身!體力似乎永遠(yuǎn)也不會(huì)枯竭,其他力量度的落球點(diǎn)就是隨機(jī)了。 5!雖然跑動(dòng)能力并不是特比突出,都是會(huì)偷偷改一些屬性或技能而不出公告),其他位置:剛出來的時(shí)候逆天技能 發(fā)動(dòng)機(jī),調(diào)整姿勢(shì),適合打路人?! 【C上所述個(gè)人覺得發(fā)動(dòng)機(jī)好能進(jìn)能退,力量槽的讀取速度也不一致:雖然指揮官唯一的過人技能,尼瑪我自認(rèn)為玩地滾球也算玩的不錯(cuò)的了,射門成功率還不如普通遠(yuǎn)射了,射門技術(shù)也很高,總之這個(gè)技能的功能和q差不多,但犀利的傳球和出色的中距離射門能力已經(jīng)足夠了,不論是否加速跑動(dòng)中射門。其次:在使用傳切配合的時(shí)候?! ?,如果不是它經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些莫名其妙的傳球方向的話?! ?:想要盤活球隊(duì)進(jìn)攻的話,存在感爆表,用勤奮的跑動(dòng)覆蓋全場(chǎng)
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