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輪胎直線加速快 輪胎線速度

2023-04-23 09:23:51 作者:蔡金盛
輪胎能提升加速嗎

汽車輪胎改加速達到最快:

(1)輪胎選擇小一點的,力矩小,反應(yīng)速度更快,所以加速才會提高

(2)輪胎要選擇軟一點的,有黏著性,提高抓地力,從而能在馬力大的發(fā)動機下提高更強大的牽引力

(3)其實馬力本身就小,在換抓地力強的也沒用,因為你的發(fā)動機馬力連抓地力弱的輪胎的最大牽引力都達不到,多此一舉。

(4)所以需要換用更小的輪胎 輪胎寬了增加穩(wěn)定性,過彎平穩(wěn),對加速沒影響

(5)輪胎寬了會影響油耗。

汽車油耗和什么有關(guān):

(1)有否使用制冷空調(diào)

(2)行駛狀況,勻速、經(jīng)濟轉(zhuǎn)速時最省油

(3)車重,越輕越省油

(4)用電量,用電量越多,發(fā)電機磁阻力越大。

(5)駕駛習(xí)慣,剎車踩多了肯定不省油

(6)發(fā)動機溫度,70度左右最佳,過低時機油黏度大,潤滑不好。過高時機油附著性差,潤滑降低,同時降溫風(fēng)扇開啟耗電繼而耗油。

(7)機油性能

(8)輪胎阻力,寬輪胎阻力大,匱氣時阻力也加大

(9)車體設(shè)計的空氣動力學(xué)為什么頭文字D5減速過彎反倒沒有撞過去快?

首先必須說明,正常對戰(zhàn)的情況下,系統(tǒng)會開啟后追系統(tǒng)的。因為在無后追的情況下,對前車實在太過有利,只要懂得卡位,誰領(lǐng)先誰贏,在彎中撞也撞不開。

所謂后追就是對戰(zhàn)時后車加速比前車要快,兩車距離拉得越開,后車加速越快,所以經(jīng)常會出現(xiàn)一種情況就是:兩車相距100米以上,在一段10多秒的長直路中,后車一下子把差距拉短幾十米甚至超前。

因此正常對戰(zhàn)時兩車手實力差距會大大縮短,我就見過我一個筑波往跑3分00的朋友和一個跑3分03的人跑了3盤筑往,結(jié)果我朋友3連敗,所以TA和對戰(zhàn)的跑法有很大的差別。

樓主所說的高手大概也只是個會剎車一般新手而已,如果你朋友每個灣都是撞著過的話,只要對上稍微會完的,絕對沒有任何勝算。

-----------以下為技術(shù)層面(會玩的請無視)---------

樓上的說到了罰速問題,簡單的說,罰速就是大幅度的損耗輪胎和直線加速度,而輪胎的損耗又直接影響你比賽后段的加速。

D5真正的差距并非體現(xiàn)在過彎有多快,而體現(xiàn)在你能否在過彎時以合理的彎速最大限度的減少輪胎損耗,并且在彎后獲得加速的最大值。

輪胎損耗:

輪胎越完整,直線加速越快,當(dāng)輪胎損耗到某個值以下,加速大幅下降。

只要你的輪胎在冒煙或在地上留下胎痕,就證明你輪胎正在損耗。當(dāng)然,輪胎損耗是無可避免的,但要如何把輪胎損耗盡量減少?以下是造成輪胎大幅損耗的情況。

1、起步時死踩著加速會大幅減少輪胎,建議有兩種起步,一種是把扭力維持在峰值以下一點,倒數(shù)最后一刻踩加速(如果你的車是8000轉(zhuǎn),那倒數(shù)時盡量維持在6-7000左右),加速時會聽到輪胎摩擦地面的聲音,摩擦聲音出現(xiàn)0.7秒左右算成功,超過都算失?。贿€有一種是3秒倒數(shù)玩后再加速,這樣不會出現(xiàn)輪胎損耗。新手建議用第二種。

2、過彎速度太高,過彎的時候踩油門,都會大幅度減少輪胎。建議,比較急的180°彎都推2檔70多時速過(像伊下那種的要用40過的超急彎除外),不是很急的40°左右的彎空油門過,40°以上到7-80°的高速彎都要輕踩剎車過,90°以上的不用問了,除非是最后幾個彎,不然3檔是極限。

3、過彎時扭方向盤幅度過大,都會大幅減少輪胎。D5的方向盤大概是500°算旋轉(zhuǎn)的,左右各250左右,過彎時扭方向盤控制在100°以內(nèi),超過都對輪胎有明顯影響。所以入彎前提早剎車和找對入彎點非常重要。

4、撞墻邊過彎,嚴重罰速。雖然不知道是不是體現(xiàn)在輪胎上,但無疑嚴重影響后段加速。

以上理論僅對舊跑法,新跑法則有另外一套理論。世界紀錄證明,新舊跑法相差約2-3秒。但對于新手,跑好舊跑法是至關(guān)重要的,而且在后追對戰(zhàn)中,前車也不能用新跑法。

對戰(zhàn)中善用后追是很重要的,因為在正式比賽中,除非雙方車手強烈要求,不然后追是不能關(guān)的。所以找對關(guān)鍵彎,利用后追超車非常重要。對于大多數(shù)賽道的后段都是由長直路和高速彎組合而成的,而部分賽道的關(guān)鍵彎,就是這段組合路段前的一個急彎,對于兩個實力相當(dāng)?shù)能囀侄?,在關(guān)鍵彎后誰領(lǐng)先基本就是誰贏了。gta5超跑用什么輪胎好

gta5超跑用的輪胎:狂奔、刀鋒獵人、俠盜寶鐵、超級時代、虹光。

1、狂奔:速度:加速起步較快,轉(zhuǎn)彎:轉(zhuǎn)彎幅度不大,不容易失控,甩尾漂移:滑行時間略長,剎車:較好。舒適感也是不錯的,開起來穩(wěn)穩(wěn)的。

2、刀鋒獵人:速度:加速起步較快,轉(zhuǎn)彎:轉(zhuǎn)彎幅度不大,不容易失控,甩尾漂移:滑行時間略長。這個車輪的手感是飄飄的,速度慢時漂移穩(wěn),可速度過了80左右漂移便容易出現(xiàn)甩過頭的現(xiàn)象,抓地一般般。

3、俠盜寶鐵:速度:加速起步較快,轉(zhuǎn)彎:轉(zhuǎn)彎幅度不大,不容易失控,甩尾漂移:漂移穩(wěn),不飄,抓地性好。感覺得出車是有重量而不是輕飄飄的,抓地強,不錯不錯,推薦試一試。

4、超級時代:速度:加速起步比較慢,轉(zhuǎn)彎:轉(zhuǎn)彎幅度不大,不容易失控,甩尾漂移:漂移穩(wěn),不飄,抓地性好,滑行時間更短,更好操控。手感杠杠滴,抓地強,不過就是手感過于沉重,而加速也比較慢。

5、虹光:速度:加速起步比較快,轉(zhuǎn)彎:轉(zhuǎn)彎幅度比之前的大,不過差距不大,甩尾漂移:容易滑過頭,抓地一般,滑行時間速度快時略長。

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