DX8 與之前版本相比有何優(yōu)勢?

DX8 與之前版本相比,具有不少優(yōu)勢。

比如在 DirectX 領域,DX9 相比 DX8 就有顯著變化。DX9 中 Pixel Shader 單元的渲染精度達到浮點精度,能對紋理效果即時演算、動態(tài)紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的分辨率精度提高無限多。PS1.4 只能支持 28 個硬件指令,同時操作 6 個材質,而 PS2.0 卻可以支持 160 個硬件指令,同時操作 16 個材質數(shù)量。Vertex Shader 2.0 增加了流程控制和更多常量,著色指令從 128 個提升到 256 個,效率大幅提高。

在安卓開發(fā)中,D8 作為 Android Studio 3.1 新版本默認的 Dex 編譯器,相比之前的 DX 編譯器,具有更快的編譯速度、更小的文件大小和更優(yōu)的運行性能。

在汽車領域,以東南 DX8 為例,其 PLUS 版本在保持原有設計風格的基礎上,整車更為流暢動感,內飾使用更好的材料和更多華麗裝配,動力表現(xiàn)也更強勁。DX8 PRO 車型則更加注重越野性能和實用性,擁有更硬朗的整車構造和實用的功能裝配。

特別聲明:本內容來自用戶發(fā)表,不代表太平洋汽車的觀點和立場。

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